martes, 3 de mayo de 2011

VENTAJAS TECNOLOGIA 3G

Se dice que los usuarios de GPRS y 3G están "siempre conectados", dado que con estos métodos de conexión tienen acceso permanente a Internet. Mediante los mensajes de texto cortos, los empleados de campo pueden comunicar su progreso y solicitar asistencia. Los ejecutivos que se encuentran de viaje pueden acceder al correo electrónico de la empresa, de igual modo que puede hacerlo un empleado de ventas, que también puede consultar el inventario. Puede automatizar su casa o su oficina con dispositivos GPRS y 3G supervisar sus inversiones.
Pasado, presente y futuro de las telecomunicaciones
• 1G: Red celular analógica
– Conmutación de circuitos
• 2G: Red celular digital (GSM)
– Conmutación de circuitos
• 2,5 G: Red celular digital (GPRS)
– Conmutación de paquetes
• 3G: Red celular digital UMTS
– Conmutación de paquetes
• 4G: Red celular digital multimedia:
– Todo IP (VoIP )

TECNOLOGIA 3G

Al igual que GPRS, la tecnología 3G (tecnología inalámbrica de tercera generación) es un servicio de comunicaciones inalámbricas que le permite estar conectado permanentemente a Internet a través del teléfono móvil, el ordenador de bolsillo, el Tablet PC o el ordenador portátil. La tecnología 3G promete una mejor calidad y fiabilidad, una mayor velocidad de transmisión de datos y un ancho de banda superior (que incluye la posibilidad de ejecutar aplicaciones multimedia). Con velocidades de datos de hasta 384 Kbps, es casi siete veces más rápida que una conexión telefónica estándar.

Lo que permite que podamos tener video llamadas, dado que dichas llamadas se harán con una conexión directa a internet Telme ofrece este servicio de manera gratuita.

TECNOLOGIA GPRS

GPRS es la sigla de General Packet Radio Services (servicios generales de paquetes por radio). A menudo se describe como "2,5 G", es decir, una tecnología entre la segunda (2G) y la tercera (3G) generación de tecnología móvil digital. Se transmite a través de redes de telefonía móvil y envía datos a una velocidad de hasta 114 Kbps. El usuario puede utilizar el teléfono móvil y el ordenador de bolsillo para navegar por Internet, enviar y recibir correo, y descargar datos y soportes. Permite realizar videoconferencias con sus colegas y utilizar mensajes instantáneos para charlar con sus familiares y amigos, esté donde esté. Además, puede emplearse como conexión para el ordenador portátil u otros dispositivos móviles.

Telme hace uso de esta red mediante una aplicación llamada Direct Call Ng que se instala en los celulares que cuenten con soporte a aplicaciones en lenguaje Java 2.0, para realizar llamadas a traves de su red Woip2 a muy bajos costos.

INTERNET EN EL MUNDO MÓVIL - WEB MOBILE Y WIDGETS


Internet móvil está surgiendo como una alternativa de bajo costo para la distribución de aplicaciones celulares simples para varios dispositivos. A pesar de que esta tecnología posee algunas limitaciones que no serán resueltas hasta 2010, como la inexistencia de un standard de navegación, las ventajas en términos de Costo Total de Propiedad para aplicaciones móviles, combinadas con el abanico de dispositivos que pueden utilizarlas, garantizan que esta tecnología será la clave para los mercados B2E y B2C.

4G LA NUEVA TECNOLOGIAHoy, cuando la mayoría de los usuarios de telefonía celular están conociendo y comenzando a aprovechar las ventajas de las modernas redes de tercera generación (3G), las empresas de telefonía móvil y los fabricantes de tecnología ya están pensando -y trabajando- en el próximo paso, las redes 4G, que permitirán que con los celulares pueda hacerse, sin limitaciones, todo lo que hoy puede hacerse con una computadora de escritorio, incluido hacer videollamadas, entretenerse con juegos interactivos en tiempo real, y mirar videos de la Web. Pero además, con las nuevas redes, mejorará la calidad de las comunicaciones y aparecerán nuevos servicios.

Fernando Weinschenk, de Alcatel-Lucent, empresa que desarrolla infraestructura 4G, le explicó a Next que el gran avance, aunque no el único, que se dará en las redes de cuarta generación será el crecimiento del ancho de banda. Es decir, las nuevas redes transmitirán más datos por unidad de tiempo (más bites por segundo). Esto permitirá que los usuarios puedan hacer uso de servicios con altos requerimientos de ancho de banda (como las videollamadas), y también hará posible que más usuarios puedan usar el celular a la vez en la misma zona.


Por su parte Diego Scillamá, de Motorola, explica que el otro gran cambio técnico de las redes 4G será la disminución de la latencia, es decir, del tiempo que tardan los datos en llegar desde un punto de la red a otro. Esta menor latencia dará lugar, por ejemplo, a los juegos interactivos a distancia en tiempo real, ya que al pulsar un comando desde el teléfono la acción ordenada se ejecutará de modo casi instantáneo. La baja latencia también mejora la calidad de las comunicaciones de voz, porque elimina los ecos y la demora -hoy a veces notable- en la llegada del sonido hasta el destinatario.


La venidera era 4G -cuyos estándares técnicos aún están en desarrollo- engloba dos tecnologías inalámbricas: Wi-Max y LTE. A grandes rasgos, ambas tienen características bastante similares. Wi-Max ya se está utilizando en el país, mayoritariamente para dar acceso a Internet -generalmente a puntos fijos- en zonas que están excluidas de las redes cableadas. LTE (sigla en inglés de Evolución a Largo Plazo), por su parte, será -coinciden las fuentes consultadas por Next- "la evolución natural de las redes celulares".


También coinciden los expertos en que la evolución hacia la era 4G será paulatina, y que tendrá varios hitos intermedios. Weinschenk explica que las actuales redes 3G todavía tienen potencial para mejorar, y que luego vendrá una generación intermedia, conocida como las redes 3.9G. ¿Cuándo? Las fechas aún no son precisas, pero ya en 2010 Verizon inaugurará una red 3.9G en los EE. UU.


4G (también conocida como 4-G) son las siglas de la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. Al día de hoy no hay ninguna definición de la 4G, pero podemos resumir en qué consistirá en base a lo ya establecido.


La 4G estará basada totalmente en IP siendo un sistema de sistemas y una red de redes, alcanzándose después de la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas así como en ordenadores, dispositivos eléctricos y en tecnologías de la información así como con otras convergencias para proveer velocidades de acceso entre 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta (end-to-end) de alta seguridad para permitir ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo coste posible
.

El WWRF (Wireless World Research Forum) define 4G como una red que funcione en la tecnología de Internet, combinándola con otros usos y tecnologías tales como Wi-Fi y WiMAX. La 4G no es una tecnología o estándar definido, sino una colección de tecnologías y protocolos para permitir el máximo rendimiento de procesamiento con la red inalámbrica más barata. El IEEE aún no se ha pronunciado designando a la 4G como “más allá de la 3G”.


En Japón ya se está experimentando con las tecnologías de cuarta generación, estando NTT DoCoMo a la vanguardia. Esta empresa realizó las primeras pruebas con un éxito rotundo (alcanzó 100 Mbps a 200 km/h) y espera poder lanzar comercialmente los primeros servicios de 4G en el año 2010. En el resto del mundo se espera una implantación sobre el año 2020.

El concepto de 4G englobado dentro de ‘Beyond 3-G’ incluye técnicas de avanzado rendimiento radio como MIMO y OFDM. Dos de los términos que definen la evolución de 3G, siguiendo la estandarización del 3GPP, serán LTE (‘Long Term Evolution’) para el acceso radio, y SAE (‘Service Architecture Evolution’) para la parte núcleo de la red. Como características principales tenemos:


Para el acceso radio abandona el acceso tipo CDMA característico de UMTS.
Uso de SDR (Software Defined Radios) para optimizar el acceso radio
. La red completa prevista es todo IP.
Las tasas de pico máximas previstas son de 100 Mbps en enlace descendente y 50 Mbps en enlace ascendente (con un ancho de banda en ambos sentidos de 20Mhz).
Los nodos principales dentro de esta implementación son el ‘Evolved Node B’ (BTS evolucionada), y el 'System Access Gateway', que actuará también como interfaz a internet, conectado
directamente al Evolved Node B. El servidor RRM será otro componente, utilizado para facilitar la inter-operabilidad con otras tecnologías.



TECNOLOGÍAS DE LOCALIZACIÓN

La mayoría de los celulares ya poseen recursos para la localización. El GPS será una tecnología importante. La disponibilidad de aplicaciones de mapas en estos dispositivos (cómo Google Maps o Nokia Maps) facilitará el desarrollo de aplicaciones relacionadas a la localización. Tecnologías Wi-fi que pueden identificar la ubicación de un celular ya están evolucionando bastante para la utilización e inserción a gran escala .

Las tecnologías de localización hacen las aplicaciones móviles más poderosas y útiles. En el futuro, la localización será un componente clave de aplicaciones de presencia en celulares y en redes sociales móviles Sin embargo, las empresas que suministran tales aplicaciones deberán estar atentas a las cuestiones de privacidad y seguridad.


802.11N

El patrón 802.11n permite tasas de transferencia Wi-fi entre 100 Mbps y 300 Mbps. Esta norma probablemente definirá la performance Wi-fi por muchos años. Algunos dispositivos con esta función ya están disponibles y serán compatibles con la versión final del 802.11n. La comunicación Wi-fi en alta velocidad interesa a los usuarios de streaming multimedia, tanto para uso personal como profesional.

PANTALLAS

Las pantallas de los celulares limitan varias de sus funciones: ya sea por el tamaño, formato, fragilidad o por como influyen en la duración de la batería. Algunas aplicaciones también estan limitadas a una pantalla chica. Durante 2009 y 2010, algunas tecnologías nuevas impactarán el mercado:

Pantallas de píxeles activos: tecnologías como el OLED permiten una reducción de consumo de batería desde un 50% a un 70% en comparación con una pantalla tradicional.

Pantallas pasivas: tecnologías como e-ink son atractivas ya que no consumen energía en pantallas estáticas.
Pico proyectores: estos proyectores son pequeños, lo suficiente como para caber en la palma de la mano. Alrededor del 2010, pico proyetores del tamaño de un dado estarán disponibles en algunos dispositivos.

INTERFASES MÓVIL-USUARIO


La interfase móvil-usuario influye determinantemente en la experiencia de uso y soporte de los dispositivos móviles. Este será también un mercado de competición intensa en 2009 y 2010, con fabricantes utilizando estas interfaces como diferenciador de sus productos y plataformas. 

Una gran cantidad de interfaces innovadoras generaran el desarrollo y soporte de aplicaciones business-to-employee (B2E) y business-to-consumer (B2C) más complejas. Algunas aplicaciones tendrán que ser re-escritas para lograr la compatibilidad con las nuevas interfaces sensibles al toque - touch screen. Mejores interfaces harán que internet móvil sea un canal más accesible para clientes y colaboradores.

TECNOLOGÍAS DE PUNTA PARA CELULARES QUE SE VIENEN EN 2010

Los celulares se han transformado en versátiles equipos multitarea y no paran de sumar funciones. Tanto, que su denominación, "teléfonos", es apenas una imprecisa reminiscencia de su función original, la de comunicar a través de la voz (función que en los modelos más sofisticados ni siquiera está accesible a primera vista). Y parece que en 2010 los celulares seguirán agregando capacidades.

Como si faltaran indicios de que buena parte del futuro de las tecnologías digitales se jugará en los teléfonos móviles, Google -que en los últimos años hace crecer todo lo que toca- está apostando muy fuerte a ellos. Detrás de Android, su sistema operativo específico para teléfonos, la empresa le está dando vuelo a muy variadas aplicaciones para celulares.


Una de las últimas novedades que "el" buscador de Internet presentó es Goggles, que permite buscar en Internet a partir de imágenes captadas con el celular. ¿Cómo es esto? Supongamos que se está de paseo frente a alguna construcción de valor histórico, entonces bastará tomarle una foto con el celular para que Goggles entregue información sobre el edificio en cuestión. Hasta allí, un servicio interesante. Pero lo más llamativo es que Goggles puede hacer lo mismo con muchos otros objetos, por ejemplo, con la etiqueta de una botella de vino, ante la que seguramente informará, entre otras cosas, a qué bodega pertenece y cuánto se puede pagar por ella. De hecho, aunque la opción no esté disponible por obstáculos legales, Goggles sería perfectamente aplicable a rostros de personas.


Aunque esta aplicación está disponible desde cualquier teléfono en el mundo con Android, por ahora sólo entrega resultados en inglés. Se espera para el año próximo la versión en castellano.


Un servicio similar a Goggles, pero orientado al transporte urbano, ofrece la empresa Acrossair: a la foto de cualquier punto de una ciudad responde con las estaciones de subte cercanas.


Otro servicio que tiene fecha de despegue para 2010 es el de las búsquedas a través de la voz. Quienes desarrollan este tipo de aplicaciones (ya disponibles en algunos países) tratan de entusiasmar describiendo una escena en la que el usuario del teléfono, mientras camina por la calle, podrá acercarse el móvil a la boca y pronunciar: "¿Dónde hay una farmacia cercana?". Y eso será suficiente para que el celular responda.


Al preguntarle al teléfono por un comercio cercano, además de recurrir a las búsquedas guiadas con la voz, se estará haciendo uso de un servicio que promete crecer en 2010, el de las búsquedas localizadas. Con él se puede preguntar por sitios cercanos al lugar en el que se está.Otro de los usos -inesperado por cierto- que se les da cada vez más a los celulares de alta gama es el de la lectura de libros digitales. Según consignó días atrás el diario The New York Times, en los Estados Unidos mucha gente que elige leer libros electrónicos decide hacerlo desde su teléfono y no desde los dispositivos específicos de lectura. A partir de este hecho varias firmas comenzaron a lanzar software de lectura de libros para el iPhone (el celular inteligente de Apple) y otros equipos móviles. Mientras que, según Flurry, una firma que investiga las tendencias de los celulares, una de cada cinco aplicaciones nuevas lanzadas durante noviembre para el iPhone, era un libro.


A su vez, según rumores que circulan por Internet y que no suenan descabellados, 2010 sería el año del lanzamiento del iPhone de cuarta generación.

En 2011, más del 95% de los dispositivos móviles incluirán Bluetooth como un recurso disponible.

El Bluetooth 3.0 habilitará el uso de nuevas aplicaciones, haciendo posible la conexión de nuevos dispositivos móviles periféricos y nuevas oportunidades de negocios. También incluirá niveles de seguridad y privacidad renovados, permitirá que los dispositivos móviles se comuniquen de una nueva forma, como por ejemplo, prender y apagar luces y electrodomésticos.